
这篇博客文章将有点不同于以往的内容,可能听起来有些宣传性质。然而,我认为分享对Massive潜力的这种愿景是很有必要的,这是我加入公司以来一直持有的观点。这也是当我与朋友和家人谈论Massive时,他们最感兴趣的话题之一。
作为Massive的合规总监,我的主要任务是审查新合作伙伴的申请,以确保它们符合我们的严格合规标准。在空闲时间,我喜欢用平板电脑玩一些简单或怀旧的游戏,例如弹球、潜艇狩猎或益智游戏,这些游戏不需要太多脑力。然而,无论是从个人还是专业角度来说,当我必须在每一关后看广告才能继续游戏时,这让我感到很沮丧。这些广告不仅将计算机代码注入我的平板电脑(可能会导致其被入侵或传播恶意软件),还浪费了宝贵的时间(如果我只有十分钟的空闲时间,我不想花其中的四分钟看广告)。
想象一下,当我被要求评估一款专为平板电脑设计的新游戏时,我是多么高兴。在评估过程中,我确保了用户同意界面无法被绕过,所有重要问题都得到了恰当呈现,其他相关问题也被妥善处理。我还多次试玩了游戏。这是一种真正的享受。我玩过第一关,完成了一些合并,接着进入了第二关。这是我一直以来想要的游戏体验。为了尽职尽责,我进行了全新安装,并选择了广告支持模式而非Massive模式。结果那些恼人的弹出广告又出现了,这些广告打断了游戏的流畅性,正是我在广告支持游戏中最讨厌的地方。这让我意识到我们有潜力解决许多休闲游戏玩家关心的问题。
长期以来,广告支持一直是许多开发者能够为其应用程序盈利的主要方式。这尤其适用于那些希望在购买之前先试用应用程序,或者不想提前付款的大多数人。此外,还有一些人担心为一款游戏付费后,开发者可能会很快停止支持它。开发者无法通过免费赠送他们的作品来生存,而且大多数开发者并不是大型软件公司。每个人都应该从自己的创作中获利或至少获得一些收入。因此,他们转向了广告支持模式以补贴收入和开发成本。这种模式不依赖于平台;无论是在Windows、Android还是Apple设备上,情况都是相同的。
广告服务已经成为开发者的一项重要业务,主要由两家大型公司控制。如果你想使用这些服务,你对服务的输入非常有限,对广告一旦集成后传递给应用程序的内容更是几乎没有控制权。安全供应商经常将广告分类为广告软件,因为它们可能被滥用和妥协。广告在任何人看来都不是一个完美的解决方案,但它们一直是唯一可用的解决方案,直到现在。
Massive提供了一种 广告替代的盈利机制。与广告不同,Massive对终端用户不具侵扰性,也不会为每个新广告推送一系列内容更新,从而更加安全和注重隐私。用户同意共享闲置资源,例如网络带宽(经过仔细检查以避免使用计量连接)和CPU循环。这些资源随后被用于为经过审查的公司提供服务,例如网络安全和商业情报收集。客户端运行在沙盒环境中,这意味着它不会访问设备上的敏感信息或监控用户活动。唯一的监控是确保网络健康和不消耗过多资源。我们不会隐藏在用户背后,并要求用户主动选择加入,同时我们也致力于让用户几乎感受不到我们的后台运行。这种方式让用户可以选择是否升级到付费版本的应用程序,或者继续使用受资助的版本。不管怎样,开发者都会获得报酬,这为开发者和用户创造了双赢的局面。
作为一名员工,我知道我可能有偏见,但现在我们可以支持Android、Firestick、Apple和Windows平台,我迫不及待地想联系一些我最喜欢的游戏开发者,鼓励他们尝试Massive。我也希望这个见解能够鼓励其他休闲游戏玩家与他们最喜欢的开发者联系,并要求他们考虑从侵扰性、不安全的广告模式转向更用户友好的盈利模式。